2001年和2002年,迪斯尼分别出了两部怪物动画电影。
<Monster Inc.>怪物电力公司,与PIXAR合作的令人惊艳的电脑动画,把地球上可能及不可能的怪兽大集合,栩栩如生的毛发,紧凑的情节,拍案叫奇的幻想,的确掳获了不少大小观众的心。
反之,近十年来,迪斯尼唯一,也可能是最后的手绘动画:<Lilo & Stitch>星际宝贝,却是最深得我心的佳品。没有亮眼的电脑绘制,却多了一分手绘的朴实,说真的,电脑动画永远也达不到手绘动画的绘图层次。也就是说,电脑技术再先进,也取代不了画家的地位,手握着画笔一笔一笔细腻地描绘,汗水和手指间层层叠叠出来的彩色质感,不是坐在冷气室里移动滑笔就能完成的效果。
<Lilo & Stitch>说的是外的太空的怪物。没有<Monster Inc.>目不暇给的怪物,却多了一分写实和人情味,简单的情节,单一直线的叙述外星怪物Stitch如何由充满破坏性到被Lilo一家感染,变成一只有感情的怪物。
<Monster lnc.>的故事中,或许“家”仍然是动画电影的主轴,但更偏重在如何把迷途的小女孩送返回家的过程中,制造更多惊险激刺的情节。
其实,不只动画电脑,一般的类型电影都有相同的特性:迷途的主角在伙伴的协助下,途中必然经历九死一生,可以是温馨搞笑,也可以是惊心动魄,然后顺利重返家园,一家团聚。套用在<Monster Inc.>,完全附合。
不过用在<Lilo & Stitch>上,则要修改几个字。比如:把“迷途”的主角改成“被追杀”的主角,同样有九死一生,温馨搞笑惊心动魄,不过后来没有送返家园,反而在新家园中开始新生活,仍然是大团圆结局。
几乎迪斯尼或者PIXAR的电脑,都是套用同样的套路。只是,大环境改变了,过程的设计也就不一样了。所谓万变不如其宗,就看你说故事的方法有多吸引人了。